Swedish10
正答数に応じて誤答時のダメージポイントが変動する形式です。10 回正解することで勝ち抜けとなりますが、誤答時に付与される失点(✕)は、その時点での正答数に応じて 1✕ から 4✕ まで変化します。
正解を重ねるほど 1 回の誤答による失点が大きくなるため、序盤は積極的に、終盤は慎重に、と状況に応じた判断が求められる戦略性の高い形式です。
この形式でゲームを作成正解数が勝ち抜け正解数に達すると勝ち抜けです。初期設定では 10 回正解で勝ち抜けとなります。
失点の合計が失格失点数に達すると失格です。初期設定では 10✕ で失格となり、失格したプレイヤーは以降の問題に参加できません。
誤答時の失点
Section titled “誤答時の失点”誤答時に付与される失点は、誤答した時点での正答数によって決まります。
| 誤答時の正答数 | 付与される失点 |
|---|---|
| 0 回 | 1✕ |
| 1〜2 回 | 2✕ |
| 3〜5 回 | 3✕ |
| 6 回以上 | 4✕ |
正解数が増えるほど誤答時のリスクが高まるため、勝ち抜けが近づくほど 1 回の誤答が致命的になります。
設定された人数が勝ち抜けるか、全問題が終了した時点でゲームを終了します。
変更可能なオプション
Section titled “変更可能なオプション”勝ち抜け正解数
Section titled “勝ち抜け正解数”勝ち抜けに必要な正解数を設定できます。初期値は 10 に設定されています。
失格となる失点数を設定できます。初期値は 10 に設定されています。
限定問題数の設定
Section titled “限定問題数の設定”詳細は限定問題数をご確認ください。
- 形式一覧で「Swedish10」の「作る」をクリックします。
- プレイヤーと問題セットを設定します(詳しくは最初のゲームを作ろう)。
- 得点表示画面で、各プレイヤーの正解/誤答ボタン(またはキーボードの数字キー/Shift+数字キー)で採点します。
スクリーンショット
Section titled “スクリーンショット”全プレイヤーが 0pt・失点なしの状態でゲームが始まります。

誤答時の失点は、その時点での正答数によって変わります。下の例では、3 問正解した後に誤答した「あかね」には 3✕ が付いているのに対し、正答 0 の時点で誤答した「しろう」は 1✕ で済んでいます。

失点の合計が失格失点数に達したプレイヤーは「LOSE」と表示され、以降採点できなくなります。下の例では、「しろう」が 3 問正解した後に誤答を重ね、失点の合計が 10✕ に達して失格となっています。

正解数が勝ち抜け正解数に達したプレイヤーには順位が表示されます。下の例では、「あかね」が 10 問正解して 1 位で勝ち抜けています。

この形式で遊んでみる
Section titled “この形式で遊んでみる”下のボタンから、この形式のゲームをすぐに作成して試すことができます。
この形式でゲームを作成